VR|巨头入局、资本热捧、产业复苏,VR/AR迎来拐点了吗( 四 )


Fast-LCD仍然为主流显示屏 , 但Micro LED开始逐渐进入视野 , 分辨率与刷新率进一步提升 , 90Hz刷新率变得常见 。 从光学方案来看 , 菲涅尔透镜依然占多数 , 短焦开始走向主流 。 外观上 , 头显与手柄多较前代更为轻巧时尚且与Quest 2有不少相似之处 。
从交互上看 , 目前依然以6DoF手柄为主 , 手势识别为辅 。 Facebook、苹果等大厂已经开始积极探索下一代交互模式 , 基于肌电手环(指环/手表)优化的手势识别被看好 , 以惠普为代表的眼动追踪、面部追踪也已经开始逐步走进视野 。
整体来看 , 新产品较前代产品有较大提升但依然与Quest 2呈追赶态势 , 有一定差距 。 Facebook作为大厂的倾力投入与国外的技术优势固然是重要原因 , 但以中国的产业链优势制造出Quest级别头显并将成本压到低于Quest 2并不成问题 , 其重点还是在于VR目前不足以吸引国内资金花重金投入 , 没有进入大资本的“收割期” , 虽然Quest 2的出现确实让消费端为之一振 。
AR方面 , 2021年上半年AR眼镜新品有:
联想ThinkReality A3、太平洋未来科技am glass smartphone、Rokid Vision 2、爱奇艺孔阵光波导AR眼镜样机、Vuzix AR眼镜、TCL第三代AR智能观影眼镜、高通推出与歌尔联合开发的骁龙XR1 AR智能眼镜参考设计、DoCoMo轻型AR眼镜、KURA Gallium、爱普生Moverio系列AR眼镜、Niantic AR眼镜原型、脑机接口AR眼镜Cognixion One、Snap新一代Spetacles AR智能眼镜、DigiLens AR眼镜参考设Design v1、爱普生与诠视科技Xvisio合作推出的轻量化AR眼镜 , 共计15款 。
图源:2021年半年度全球VR/AR产业发展报告
与VR硬件节奏基本保持一致 , 6月未发布新品 , 前5个月平均下来每月3款亮相 。 上半年亮相的AR眼镜多以分体式为主 , 追踪方案与VR保持一致基本为Inside-out、6DoF空间定位 , 多采用高通骁龙XR2芯片 , 分辨率有较大提升 , 视场角进一步扩大 。
相较于VR , Micro LED屏在AR眼镜上应用得更为广泛而且快速 , 光学方案上探索更多 , 光波导方案(阵列光波导、衍射光波导等)有超越BB方案成为主流的趋势 。 除此之外 , 曾经让Magic Leap红极一时却几乎被证伪的光场技术重新开始露头 。
今年上半年除了曝出苹果2022年推出MR头显的消息 , Niantic、Snap都有推出或公布AR眼镜 , Facebook也有透露AR眼镜相关消息 , AR的受重视程度有在加深 。
上半年VR头显在性能与价格上发力 , AR头显在光学方案与显示技术上发力 , 整体都有提升 , 只是暂未看到明显形态的改变 。
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内容生态起势 , 但国内尚处疲软状态
Facebook在VR产业上的突出表现并不仅限于Quest 2的推出 , 在今年Quest 2销量持续超预期的捷报中 , Facebook在2020年Q4财报电话会话中透露Quest平台超60款游戏收入超100万美元 。
部分原因要归功于Quest 2的发布 , Quest 2推出后很多游戏开发商表示游戏销量显著增长 , Resolution Games开发的休闲游戏《Angry Birds VR》、《 Cook-Out: A Sandwich Tale》、《Acron》、《Bait!》以及《Blaston》 , 下载量大涨500% 。
即使没有Quest 2的发布 , 2020年3月Quest单平台超100美元营收的游戏数量在20款左右 , 到了9月份时这个数字已经翻倍 , 那时Quest 2还未发布 。 此外 , Quest平台上线两年253款游戏评论数超25万条 , 赶超2016年推出的Oculus PC平台评论数总和 , 从图表可以看出呈现稳定健康增长趋势 。
图源:roadtovr
在看到Quest平台与Steam平台内容上的差距之后 , Facebook翻过年来还兑现诺言推出App Lab , 等于间接下调了Quest平台上线门槛 。 App Lab不负众望 , 仅上线4个月便累积应用近300款 , 赶超Quest官方商店 。

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