经历|这位匈牙利宝藏级动画大师,作品的每一帧都才华耀眼!( 五 )
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然而 , 赞助他之前的电影的同一个政府对这个特定的概念提出异议 , 更希望他可以做一个线性的故事 , 马塞尔不得不服从[7] 。
有评论家准确地形容了马塞尔与政治审查之间的微妙关系:
“哪怕表面看起来马赛尔与政治审查并没有什么显眼的冲突 , 但在作品中 , 依然存在着一些微妙的激进主义 。 其作品凭借千变万化的形式和色彩所散发出的美学 , 可以无视主导西方动画传统和民粹主义运动的政治想象的人类中心主义;他不关心多愁善感或道德秩序 , 他的故事中很少由任何意志或机构可以决定故事的发展走向 , 因为故事内核已经超越了宇宙本身 [8] 。
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这也符合马塞尔本人所声称的“我的人类角色 , 甚至主角 , 只是整个形象的一小部分” 。
在马塞尔的一系列作品中 , 还可以注意到 , 他很喜欢在作品中使用 圆形的构图和元素 。 而这样的设计 , 同样与他的上述想法相合:例如 《白马之子》中的圆周运动 , 就是代表了时间和空间、季节和日子的永恒回归——这也是马塞尔会使用紫色和红色圆形光谱的原因 。 这个童话故事的三位英雄代表着太阳、光明 , 因此马塞尔在作品中对应展示出不同阶段的太阳:开始时春天的太阳 , 高潮时夏天的太阳 , 结束时秋天的太阳 , 这是马塞尔对童话的想法 ,他用象征性的手法暗示故事中周而复始的轮回 。
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另外 ,在《白马之子》中 , 马塞尔尽量减少黑色的轮廓 , 他认为黑色轮廓会破坏画面呈现出的奇幻感觉和色彩自然流动的效果 , 希望用色块将背景和人物结合在一起 , 使画面更加统一和谐[9] 。
沉淀
《白马之子》让迪士尼导演、编剧罗杰·阿勒斯( Roger Allers 作品《先知》于2016年提名第43届动画安妮奖最佳导演)注意到了 马塞尔 , 在筹备 《变身国王》这部作品时 , 罗杰邀请 马塞尔来绘制这部动画片头神话部分的设计稿 [10] 。
在刚接收到邀请时 , 马塞尔有一些犹豫 , 他在后来的采访中提到 , 他不喜欢迪士尼动画中模式化的东西 , 比如不切实际的理想化男女主角 , 以及牺牲艺术性来满足观众的口味等 。 但在看过《变身国王》故事后 , 马塞尔很感兴趣 , 这是一个年轻的美洲驼牧羊人成为印加人 , 并在经历了伟大的冒险之后与他的爱人团聚的故事 , 这与他的电影《亚诺斯·维特斯》非常相似 。
再加上当时的马塞尔需要资金去创作自己的另一部动画长片《人类的悲剧》 , 所以就接下了迪士尼的工作 。 虽然最后由于导演更换的原因 , 马塞尔创作的部分未被采纳 , 但他的名字依然出现在了片尾字幕 , 也因为“额外的视觉开发”贡献受到赞誉 。 马塞尔谈到这段经历时 , 表示还是很开心 , 在那里交到了很好的朋友 , “从工作室偷偷带走的彩色铅笔也还在使用” 。
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《人类的悲剧》海报及截图
在此之后 ,马塞尔把大量时间花在创作《人类的悲剧》上 , 这个基于匈牙利诗人 伊姆雷·马达奇( Imre Madách)写于1861年的诗歌改编的动画 , 所包含的信息是永恒的 , 即使对马塞尔这一代人来说也是如此 。
马达奇关于坚持的重要性的表述 , 对马塞尔来说非常重要 , 前者是一位伟大的战士 , 他一直在同一部作品上工作证明了这一点 。
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