像素肉鸽地牢STG|像素肉鸽已经做到头的今天,新的游戏该怎么进行突破?( 二 )
可以很明显地感受到 , 《无序次元》从《挺进地牢》上汲取了许多营养 , 但《无序次元》在《挺进地牢》的基础上 , 还加入了很多自己的想法 , 这让游戏带来的体验颇为独特 。
相较于众多的同类游戏 , 《无序次元》身上的肉鸽血统 , 可能来得格外浓厚 。 除了角色的天赋和武器装备以外 , 玩家的角色成长 , 绝大部分都要在关卡之中完成 。 只有各式各样的道具支撑 , 才能让玩家单局中的玩法流派成型 。 虽然 , 武器和装备是在冒险开始前定死了的 , 但是这无可厚非 , 让玩家拥有不同的冒险起始点 , 是移动端这一载体的限制 。
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玩家能够在关卡中获得的强化系统有饰品、塔罗牌、枪械配件、符文等等 , 这些强化系统 , 给玩家带来的绝非“攻击力提升”这样单一的变化 , 而是会让玩家的输出形成一个完整的系统 , 有着与一开始截然不同的全方位打击能力 。
比如强化火焰属性 , 并带来额外的燃烧Dot伤害这个套路 , 按照最普通的想法来发展 , 玩家在游戏中获得的相关强化 , 无非是提高火焰伤害之流 。 而在《无序次元》中 , 会通过饰品和枪械的派生 , 将火焰系的攻击全方位地融入玩家的子弹、技能与走位之中 。 普通攻击可以附带上火弹 , 释放技能后可以燃起火海 , 而一般情况下只是为了躲避和生存的走位 , 在游戏中也能够用来触发火龙水晶球 , 以及调整站位 , 方便饰品带来的环绕角色的火球输出更多的伤害 。
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但《无序次元》的强化系统 , 远不止如此 。 各种强化系统彼此之间并非孤立的存在 , 在合适的搭配之后 , 彼此间也会产生奇妙的化学反应 。 比如火系和毒系 , 能够通过彼此配合产生一种毒爆流玩法 , 伤害比纯火系要高好几个档次 。 再比如光系和暗系相结合之后 , 不仅在防守端上能力出色 , 输出能力也同样不俗 。
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值得一提的地方是 , 《无序次元》还将单纯提高玩家生存能力的“临时护盾”机制 , 也纳入到了自己的强化系统中 , 像光暗无敌流这种玩法 , 就很大程度依赖于“临时护盾”的强化 , 以及借由这些强化带来的增伤 。
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利用这样的强化系统 , 《无序次元》能够让玩家的每一次对局 , 都有截然不同的角色能力 。 而这正是Umoni希望为玩家带来的游戏体验——“没有烂装备 , 只有烂套路” 。
在玩法上的创新 , 是《无序次元》给人印象最深刻的一点 , 并且这种突破或许也能为同类游戏的发展带来新的方向 。
当然 , 《无序次元》本身还有不少值得称道的地方 。 比如 , 精致且具备奇幻科技风格的像素画面 , 以及与丰富套路搭配使用效果奇佳的优秀特效 , 令这类游戏标志性的战斗爽感有着很大的发挥 , 甚至可以说青出于蓝 。
如果对像素肉鸽感兴趣的玩家 , 不妨在11月9日开测期间 , 尝试一下这款内核独特的《无序次元》 , 你大抵是不会失望的 。
来源:3DMgame
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