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《FIFA 22》推出的时代终结贝尔,这是上一代中我最喜欢的一张SBC卡
这是一个什么时代?我愿意称之为“实况与FIFA”的时代,尤其是在我们国家,“实况足球”的影响力是毋庸置疑的,以致于它已没落多年,仍然被不断提起 。“FIFA”与“实况”的竞争跨越了20年,这在游戏史上都是罕见的,在这个时代终结的时刻 , 我们也看到了结局:一方完胜 。
接下来的时代看似变化不大,但事情也不那么绝对——许多年前,有人告诉你“实况”会输给“FIFA”,还输到这个程度,你信吗?就像端游时代,有人告诉从业者,有朝一日端游的市场份额对比手游连零头都算不上,谁会信呢?
可时代总是在变化 。新的挑战者会出现,也许“实况”还没有结束,也可能是国际足联扬言要寻找的新合作方,挑战者不会突然变得和现在的“FIFA”一样声势壮大 , 但总会出现,并因为我们现在还没法想象的优点变得越来越流行 。
另一方面 , “FIFA”也的确需要做得更好 。
尽管总体上游戏性的改进能够让人满意,但这款赚得盆满钵满的游戏在许多细节上的错误简直是小学生级别的 。我随便举点例子 , 每一代FUT的中文版里都有海量的翻译错误,错别字、机翻、语病、表达错误都有,有时候简体版和繁体版都翻译错了,错误还各自不一样 。
Bug更是从不缺席 。单拿这一代来说,什么记分牌不显示、UI遮挡比赛画面、莫名卡死 , 以及好友联机时搜索不到人 , 折腾许久突然自己好了,还有莫名其妙的“大流量错误”强行登出、头像显示错误……这些Bug就像宝可梦或赛马娘一样,还能隔代遗传,相互继承 。我曾在数代“FIFA”中都经历了使用体力卡时卡住必须重新登录的问题,你能够想到这个Bug是如何最终解决的——体力卡本身被移除了 。
这还是在以“稳定性”著称的主机平台的表现 。相比之下 , 这代PC端玩家遇到的Bug就单一和纯粹多了:他们遇到的主要问题是无法进入游戏,原因据说是PC端采用了“全新反作弊系统” 。这或许是一个策略:整一个大的Bug,这样玩家就会忽略海量的小Bug 。
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在B站搜索“FIFA23” , 排名最高的结果竟然是“FIFA23进不去”
在当下 , EA毫无疑问是最懂得如何制作足球游戏的公司,可问题往往不在游戏制作层面 。以上列举的,更多或许要归入“诚意”范畴,或者归入一种精神与导向当中——我们甚至都还没有开始谈FUT的课金导向和更缺乏诚意的上世代版本和上上世代版本(Switch) 。
所有这一切,如果“FIFA”面临着更激烈的竞争,它是否会做得更好一些?
也因此,我想“实况与FIFA”时代的结束最好是一个新的开始 。王朝没有永恒 , 问题只是何时 。值得关注的事情有很多,失去“FIFA”之名的“EA Sports FC”表现将会如何?国际足联到底能不能攒出一套看着不离谱的开发方?足球游戏能否再推出一个像FUT模式一样引爆市场的全新玩法?
当然 , 这是很遥远的事情了,现在还是“FIFA”的天下 。喜欢足球游戏的玩家们不妨先好好享受全新的游戏,还有最重要的、4年一遇的世界杯 。我从未看过冬日的世界杯,今年的赛程又有许多不用熬夜的时间,我们还完全不用担心自己的国家队会在比赛中输掉,足以保持镇定的心情观赏欧美列强乱斗!
现实中的事情能让游戏变得更加有趣,这也是体育竞技游戏独有的魅力 。
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